jarinosuke blog

about software engineering, mostly about iOS

iPhone

Yahoo!地図SDK for iPhone、触ってみました。

Yahoo!地図 SDK for iPhone 先日公開されたYahoo!地図 SDK for iPhoneのチュートリアルを行いました。 このSDKはYMapKitとして配布されているので、それをプロジェクトに追加して使用します。 チュートリアルについての詳細は付属のドキュメントが分かりやす…

iOS上でジョイスティックを手軽に実装できるSneakingInputクラス

ゲームをiOS上で作る上でのインターフェース 何か面白いアイディアがあったとして、iOS上でゲームを作るときには、それを楽しんでもらうインターフェースをどうするかを良く考えなければいけないと思います。加速度センサーを使ってシェイクモーションを取り…

cocos2dでスワイプ処理を実装し、チューニングする

はじめに ある程度、iPhone SDKを通してアプリケーション開発をされている方ならiPhone SDKにはスワイプ処理を取得する関数群などが用意されていないことは知っているかと思います。(iOS 3.2からUIGestureRecognizerというクラスが用意され、各オブジェクト…

SpriteSheetを使って自分の描いた絵にアニメーションをかけてみた

はじめに 突然ですが自分の描いた絵を動かしてみたい、という衝動に駆られたことはみなさんあると思います。 それを実現するための素晴らしいクラス群がcocos2dにはあります。 それらを使って自分の描いた絵に簡単なアニメーションを付けてみたので、ブログ…

cocos2dで簡単なボタンを作ろうぜチュートリアル

Thanks to Ray!!! 今回の記事も大まかな流れや、画像などはRayの記事「How To Create Buttons in Cocos2D: Simple, Radio, and Toggle」を参考に書かせてもらいました。 はじめに cocos2dでゲームを作ってる最中、「これボタンみたいなの必要じゃん」って時…

敵キャラに個性を持たせてみよう

はじめに 今回も例の記事の和訳記事になっています。 敵キャラ毎に体力や動くスピードなど、個性を持たせてゲームをもっと面白くさせて行きましょう。 元記事はこちらになります。 もし前回までのチュートリアルをこなしていない人は、それをまずやってから…

iPhoneゲーム内で砲台を回転させてみよう

前回のエントリHow To Make a Simple iPhone Game with Cocos2D、英語が苦手なかたはこちらcocos2dを用いてiPhone上で至極シンプルなゲーム作成チュートリアル(本ブログ和訳版)は予想以上の反響でビックリしたよ! それで何人かのナイスガイはもっと色々とシ…

cocos2dを用いてiPhone上で至極シンプルなゲーム作成チュートリアル

はじめに ここ1,2ヶ月、cocos2dというフレームワークでゲームの開発をしています。 ただあまり日本語のドキュメントが整っておらず、英語のwikiやウェブサイトを色々巡回していました。 なかなかversionなどの関係でクラス名が変わっていて、つまらない所で…

cocos2d入門

cocos2dというフレームワークを知っていますか? ゲーム開発における面倒なライブラリ作成などのコストを極力抑えてくれる素晴らしいものです。 しかもオープンソースで配布されています。 iPhone用のテンプレートも最近作成されたらしく、とても便利に仕上…

タッチイベントの取得と当たり判定処理

前置き こんにちは!こんにちは!みなさんには関係無いかもしれないですが、一度書いていたものが吹っ飛んだのでかなり雑に書きます! 折れない心を褒めて下さいね! iPhoneAppって 最近iPhoneでゲーム作ってます。まだテクスチャも満足に整っておらず、ただ…

iTunes UでiPhoneSDKプログラミングをはじめよう!

序章 iPhoneを持っている人は「俺もこんなアプリ作りたい!」って思う事、たくさんあると思います。 私もその一人でした。 なので、いくつか参考書を買ってみて読んだりしてみました。 素晴らしい書籍もたくさんありましたが、なかなか思うように使いこなせ…