jarinosuke blog

about software engineering, mostly about iOS

cocos2d

iPhoneで、これから始める物理エンジン。

物理エンジン 最近では、様々なゲームで物理エンジンが用いられていますよね。 iPhoneのゲームでもそれは顕著で、最近ではAngry Birdsなんかが有名だと思います。 物理エンジンを使い現実の世界をゲーム内でシミュレートすることで、ユーザは思わぬ偶然から…

box2dチュートリアル

第一回 一回目の今回はbox2dについての自分自身での復習も含め、テンプレートのソースを読んでいきたいと思います。ただ!このテンプレートが、というかBox2dの仕様なのかよく知りませんが、僕は若干ソースを追いにくく全体を把握できませんでした。 なので…

iOS上でジョイスティックを手軽に実装できるSneakingInputクラス

ゲームをiOS上で作る上でのインターフェース 何か面白いアイディアがあったとして、iOS上でゲームを作るときには、それを楽しんでもらうインターフェースをどうするかを良く考えなければいけないと思います。加速度センサーを使ってシェイクモーションを取り…

Twitter-OAuth-iPhoneを使ってcocos2dプロジェクトからゲーム情報をpostする

はじめに cocos2d上でゲームを創っていくなかでハイスコアなどのユーザ情報をWeb上に投稿させたいこと、あると思います。これを行うことで、ユーザは他者から「おまえ、すごいな!」などと賞賛され承認欲求が満たされ、ユーザは更にゲームを楽しんでくれると…

cocos2dでスワイプ処理を実装し、チューニングする

はじめに ある程度、iPhone SDKを通してアプリケーション開発をされている方ならiPhone SDKにはスワイプ処理を取得する関数群などが用意されていないことは知っているかと思います。(iOS 3.2からUIGestureRecognizerというクラスが用意され、各オブジェクト…

SpriteSheetを使って自分の描いた絵にアニメーションをかけてみた

はじめに 突然ですが自分の描いた絵を動かしてみたい、という衝動に駆られたことはみなさんあると思います。 それを実現するための素晴らしいクラス群がcocos2dにはあります。 それらを使って自分の描いた絵に簡単なアニメーションを付けてみたので、ブログ…

cocos2dで簡単なボタンを作ろうぜチュートリアル

Thanks to Ray!!! 今回の記事も大まかな流れや、画像などはRayの記事「How To Create Buttons in Cocos2D: Simple, Radio, and Toggle」を参考に書かせてもらいました。 はじめに cocos2dでゲームを作ってる最中、「これボタンみたいなの必要じゃん」って時…

敵キャラに個性を持たせてみよう

はじめに 今回も例の記事の和訳記事になっています。 敵キャラ毎に体力や動くスピードなど、個性を持たせてゲームをもっと面白くさせて行きましょう。 元記事はこちらになります。 もし前回までのチュートリアルをこなしていない人は、それをまずやってから…

iPhoneゲーム内で砲台を回転させてみよう

前回のエントリHow To Make a Simple iPhone Game with Cocos2D、英語が苦手なかたはこちらcocos2dを用いてiPhone上で至極シンプルなゲーム作成チュートリアル(本ブログ和訳版)は予想以上の反響でビックリしたよ! それで何人かのナイスガイはもっと色々とシ…

cocos2dを用いてiPhone上で至極シンプルなゲーム作成チュートリアル

はじめに ここ1,2ヶ月、cocos2dというフレームワークでゲームの開発をしています。 ただあまり日本語のドキュメントが整っておらず、英語のwikiやウェブサイトを色々巡回していました。 なかなかversionなどの関係でクラス名が変わっていて、つまらない所で…

cocos2d入門

cocos2dというフレームワークを知っていますか? ゲーム開発における面倒なライブラリ作成などのコストを極力抑えてくれる素晴らしいものです。 しかもオープンソースで配布されています。 iPhone用のテンプレートも最近作成されたらしく、とても便利に仕上…